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产品设计 · 交互Demo — 2026

山海行记 · 产品说明

角色AI探索玩家
周期进行中 · 即将上线
平台H5/微信小程序

产品说明文档

以下为完整的产品设计文档,向下滚动浏览全部内容

背景与挑战

《山海经》作为中国最古老的神话典籍,蕴含丰富的文化价值和想象空间。然而,传统文本形式对年轻一代吸引力不足,市场上既有产品要么过于学术、要么过度娱乐化,缺乏兼具文化深度与现代审美的作品。如何以现代的、交互的方式重新演绎这一文化IP,让传统文化以更生动的形态走进日常生活,是一个兼具文化价值与商业潜力的课题。

研究与发现

深入研究《山海经》原文及多个现代改编版本,分析目标用户(25-35岁文化兴趣群体)的内容消费习惯。市场调研显示国学教育市场规模超1000亿,传统文化IP数字化存在巨大空白。结合游戏化阅读、每日穿越等创新交互模式,确定了『轻量日常交互+深度文化内容』的产品定位。

设计过程

  1. 01市场调研与竞品分析:覆盖国学教育、文化IP衍生品、互动阅读三大赛道,明确差异化定位
  2. 02产品形态设计:从『每日穿越』核心玩法出发,构建遭遇系统、见闻录、异兽图鉴等核心功能模块
  3. 03交互原型设计:设计雾区卡片、卡牌浮层、Bottom Sheet、生僻字标注等交互细节
  4. 04视觉体系搭建:融合中国传统水墨美学与现代插画语言,打造独特的『新中式』视觉体系
  5. 05内容策略规划:首批20个遭遇点、7个已生成异兽插画、MVP内容框架搭建
  6. 06交互Demo开发:纯前端实现完整交互流程,可在当前页面直接操作体验

设计方案

一款以《山海经》为核心IP的文化内容产品『山海行记』,通过每日穿越、异兽图鉴、见闻录等创新交互方式,让用户在日常中感受传统文化的魅力。下方嵌入完整产品说明文档和交互Demo,可直接在当前页面操作体验。

效率对比

内容消费方式
传统文本阅读每日穿越互动体验
视觉风格
学术化呈现现代设计语言演绎
用户粘性
一次性阅读每日持续互动

核心指标

交互完整度90%
视觉完成度85%
内容覆盖度40%
技术实现度95%

项目成果

20+

首批遭遇点

7

已生成异兽插画

8

核心页面数

1000亿+

国学教育市场